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新游尝鲜坊:3D第三人称科幻射击网游《星际战甲》

发布于:2015-08-16 21:22:56  |   作者:本站小编   |   已聚集:人 围观

新游尝鲜坊:3D第三人称科幻射击网游《星际战甲》

《星际战甲》(原名Warframe,一度被译作“战争框架”)是由DigitalExtremes制作的一款第三人称免费科幻动作射击网游。本作国际服于2013年3月26日登陆steam平台后,就吸引了大量玩家的关注,不少玩家自发在贴吧、论坛等地推广此游戏。畅游在今年宣布代理本作的PC版本,并且在本月开启了不删档测试(目前仍需要激活码)。

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《星际战甲》是一款典型的射击结合RPG的作品,在游戏中PVE刷图是核心玩法,但不少设定和玩法体验都和常见的网游模式有很大不同,给人带来一种别具一格的感受,下面就由17173小编给大家介绍一下这款大作吧!

画面:场景丰富、特效绚丽、优化亲民

说起一个3D的网游,我们往往会先关注它的画面。《星际战甲》这款游戏在画质上可以说是下足了功夫,游戏特效令人称赞,游戏中的DX11、景深、动态模糊、抗锯齿、粒子渲染等特效一应俱全,特别是战斗时技能特效的粒子效果,用一句俗话来形容就是“亮瞎眼”(无贬义)。

游戏的各个战场(副本)都是以太阳系的各个行星作为背景,游戏中不同行星上有着各不相同的环境场景表现,这也给玩家在不同星球执行任务时带来了很棒的视觉体验和代入感。小编经常控制角色站在船舱的玻璃前,呆呆地望着窗外的星球,想象自己真的在面对无垠的银河一样,令人身心非常愉悦。

从太空遥望地球

另外游戏的优化效果也十分优秀,基本目前主流配置的PC都可以流畅的体验本作中高特效,无论是攀登还是滑铲都没有出现卡顿等现象,并且即使降低游戏的分辨率或者一些特效细节,本作的画面体验也不会下降太多。

游戏模式:副本刷图玩法,任务形式多样

说完画面,我们也要简单介绍一下《星际战甲》的基本游戏模式。和那些以PVP为核心的动作射击游戏完全不同的是,《星际战甲》是一款以PVE为重的刷图类型网游。游戏中玩家平时都“生活”在自己的飞行船里面,在船舱中可以更换战甲、更换武器、强化、制造装备等,然后选择一个区域开始任务(副本)。系统会自动为你匹配队友,当然你也可以选择单人去单刷。

每个星球上都有数量不等的丰富的任务可供体验,星球会随着玩家任务进度和等级的提升逐步开放更多

游戏的副本形式很丰富,并不是简单的刷小怪打Boss,而是有包括间谍、生存、挖掘、防御等总共16种任务形式,每种任务的完成目标都不太相同,因此也给游戏刷图的过程带来一些新意和耐玩度。另外游戏中还时时有活动任务(大型活动)、警报任务(限时任务),这些都丰富了游戏副本的内容。

战斗方式丰富,MOD打造多种流派

《星际战甲》在战斗上非常强调射击、动作与技能三种攻击方式的多样化选择,玩家可以用远程武器配合掩体无尽的宣泄火力,也可以直接拿着冷兵器冲上去与敌人战个痛快。游戏的射击手感很出色,不同的枪械、弓箭不同的打击感都能很好的体现出来,不过近战武器的打击感偏弱,有些生硬。

游戏中不同的战甲有着不同的角色定位,近战的战甲可以帮你吸收更多的伤害,远程输出的战甲可以强化的你的伤害,另外以复杂多变的Mod系统(就是振幅晶体)为核心,同一种战甲和武器也可以打造出多种不同流派的战斗风格。

在武器上装上不同的振幅晶体

角色养成:刷卡片刷素材、练战甲练武器

游戏中我们主要通过副本去刷各种振幅晶体(MOD,可以理解做技能卡片,用来插在战甲、武器上)、还有各种战甲、武器、道具的素材、设计图等。大多数材料都可以在副本之中收集到,游戏中大部分武器、战甲也可以自己来打造,虽然玩家的手工制造的战甲、武器和商城里面直接买的成品相比并没有什么特殊属性加成,但可以让非RMB玩家通过爆肝来获得游戏中的各种装备道具也是不错的。

另外我们也要通过副本来练战甲和武器的等级。《星际战甲》中玩家可以自由更换装备的战甲,每一套战甲就相当于一个英雄,每个战甲都有不同的特性和4个技能,战甲的等级都是互相独立,最高30级,武器也是如此。而游戏还有一个人物段位经验的设定,想要提升段位简单来说就是要通过练各种战甲和各种武器来提升,因此在游戏中把一件战甲或者武器练到30满级并不是就结束了,而是可以开始练下一件了......

游戏在装备强化方面,采用了类似卡牌的MOD系统。MOD就是振幅晶体,外观类似卡牌,振幅晶体主要是在副本中获得的,而且掉落率还是很让人满意的。振幅晶体可以放入装备的卡槽来强化装备,或使装备获得特定的属性。而装备的卡槽是有限的,所以研究各种不同的组合也是游戏的一大乐趣。

萌新上手有难度,引导还是不够详细

综合来说,本作的可玩性和游戏素质都很高,无论是画面还是玩法都有自己的特色,较高的自由度设定也使得玩家可以慢慢体验游戏的每个细节。但相比大部分国产网游,《星际战甲》对于萌新来说上手挺有难度的,不仅系统设定需要一定时间来理解(很多玩家玩了几天还不知道段位的意思),就连任务指引也稍微有些简略,不少玩家都纷纷询问为什么“一朝醒来”之后任务就断了,其实是因为后续主线只有玩家段位达到3之后才会出现的原因。

另外游戏的属性非常繁杂,不但是新玩家难以一下子全盘接受,小编玩了好几天,对于各种属性也只是懵懵懂懂,基本还在凭感觉靠猜测。对于种类丰富的振幅晶体,一开始也有点无从下手的感觉,只能全靠游戏中的自动装备功能来帮忙。

试玩小结

总的来说,《星际战甲》以漂亮的画面表现、多样化的战斗风格、丰富的游戏内容而大受好评,游戏引进国服也算是给了更多国人一个体验本作的机会。在同类型端游中,《星际战甲》无疑是一款优质大作,然而由于游戏的玩法特性和常见的网游模式大相径庭,因此不少新玩家想要“玩明白”本作需要一定的上手时间,这点上目前本地化引导做的还并不足够。

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