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新游尝鲜坊:3D锁视角暗黑风传奇网游《传奇永恒》

发布于:2015-08-16 21:11:43  |   作者:本站小编   |   已聚集:人 围观

新游尝鲜坊:3D锁视角暗黑风传奇网游《传奇永恒》

《传奇》一款如同其名字一般神奇的游戏,在韩国夭折,却在中国红遍大江南北的游戏,成为无数80、90后的经典回忆。之后还出现过数个例如《传奇世界》等多个相近的游戏。如今,由盛大游戏北斗工作室采用虚幻引擎3打造的新时代传奇,已于8月6日当天,进行了第三次测试,小编幸运的获得了激活码,就由小编带领大家探究下这款游戏首日试玩吧。

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创建角色:塑造角色方面相对简单

在看过一段炫酷的CG动画以后,我们来到创建角色界面。游戏在职业选择上,依然保留了最具经典的三个职业:战士、法师、道士。

和目前各种大型端游丰富的捏人系统不同的是,《传奇永恒》在塑造角色方面相对简单得多,可选择的选项不多。不过传奇系列在这方面从来都不看重,也并没有什么太大的影响。

初入游戏:拒绝自动寻路

初次进入游戏,左下角一直会伴随着新手教程,提示使用对应的操作进行游戏。在点击任务提示以后,认为会自动寻路的小编,结果却有点出乎意料。在自动寻路已经在国内各类网游扎根的今天,《传奇永恒》却能保留传奇一贯的传统,拒绝自动寻路,在这点上还是相当值得肯定的。

模型完美蜕变:相当精湛的制作

对于曾经各类传奇系列采用老旧的引擎不同,这次《传奇永恒》采用虚幻3引擎制作,各类NPC和自身角色的模型都得到了相当精湛的制作。从6个视角环绕一圈,可详细观看角色的各个细节,模型不再模块化,相对曾经的各色传奇系列有了显著的进步。

快意恩仇jiqing无限:被击杀者依然会随机掉落

游戏中延续了传奇系列经典的杀戮系统。平时在野外只要切换对应的攻击模式,即可对在安全区以外的玩家进行攻击,被击杀者依然会随机掉落身上的物品。游戏中无时无刻不得不随时提防着,哪怕是在极其低级的时期,杀戮也是随时可能出现的。

打击感十足声效欠缺

对于各种大型端游而言,打击感是极其重要的一环,但对于传奇系列来说,虽然没这么重要,但是也不能缺少。《传奇永恒》中,武器攻击、法术攻击,出现的声效都是一样的。起初个人认为和怪物种类相关,在后续持续的体验中发现,结果还是一致的。也许是首测的原因吧,希望在后续可以逐步完善。

守旧的操作模式应该保留与否

《传奇永恒》保留了以往传奇的类九宫格移动方式。左键行走,右键奔跑的行动方式。对于习惯玩其他2.5D页游和端游的玩家来说,在游戏过程中会有一定的不适应感。对于这方面,玩家间也有不同的看法:老玩家会说这是传承经典,后期对应的抢宝模式必须沿用这个操作方式。新玩家却会说游戏模式落伍无新意,孰是孰非,小编在此不下定论。

移动时,角色无法及时有效的跟着鼠标的指示操作,偶尔会出现卡顿的状况,切在玩家过多的场景,更加突出,游戏优化和有待提高。

3D重制经典UI大小设定缺少人性化

曾经各式的传奇系列,发展至今,UI的设计已经趋于成熟。但曾经2D化的UI对于玩家而言,也许会感到缺少太多新意。也许,在《传奇永恒》里可以打破这惯性思维。

在保留原有的血/蓝槽、技能、地图等UI设定的基础上,所有的UI图标全部进行3D化,常用功能大多集中在右下角,非常用功能分布在左上角,自身角色头像、等级、攻击模式转换和BUFF区域都在左下角。游戏也许是为了尽可能为玩家提供足够大的视野,所以将UI尽可能最大程度的缩小。实际体验也的确是视野宽广,但是却忽略了部分近视玩家的感受。游戏设定中,也没有提供调节UI大小的选项。后续希望可在这方面进一步完善。

试玩总结:《传奇永恒》在运营虚幻3引擎的打造下,部分游戏体验是曾经各色的传奇系列所没有的。人物造型更别致,摆脱以往简陋,模块化的风格。在保守传统的操作模式,绝对不随大流增加自动寻路系统的情况下,精神值得赞扬。但是也许是首测的关系,在游戏的许多方面,如UI谁无发调节大小,物理攻击和法术攻击音效无差别等一部分细节上的处理还需要日后慢慢的改进。总体而言《传奇永恒》游戏品质还是相当有一定水准的,对于新老玩家来说,都值得一试。

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